据中国政府网消息,国务院日前印发《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》。《纲要》提出,实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施……
2021-09-27 TAG:儿童发展纲要
网络游戏
电子身份认证
商用游戏游艺设备于上世纪80年代从香港进入我国沿海地区,并逐步从沿海城市覆盖到内地……
2020-11-19 TAG:商用游戏
游艺设备
国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。
2016-05-13 TAG:二次元产业
游戏
经济发展
中韩两国之间的游戏企业的交流和产品引进日益增多,但是依然面临着版权保护等方面的挑战。中国的漫画市场和韩国相似,韩国在全球位于第7,中国在第8位,漫画市场发展空间非常大。但韩国线上漫画销售额占据很大比重,而中国的平面漫画市场较好,应该多开发线上漫画市场。
2015-12-07 TAG:动漫ip
漫画
韩国动漫
内容摘要:随着中国经济的快速发展,城镇居民可支配收入以年均10%左右的复合增长率增长,即使保持现有的比例不变,人均消费支出仍
2013-07-31
2012-07-25 TAG:动漫
游戏
2004-09-24
2004-09-03