回首2008年互联网界可谓是风风雨雨,游戏界也不例外,一直低迷不振的网游市场也经历了很多波折。我们可以先回顾一下过去的一年里都有什么事情发生过。
游戏公司M&A频繁
2008年一些有名的游戏公司都进行了兼并,gamehi与Dyvesper、Hanbitsoft和T3 Entertainment的合并,Nexon并购netoff、NHNGames并购Webzen,这些也都是去年瞩目的焦点。
国内外的各种游戏大赛开锣
去年6月WWI2008(World Wide Inviational)、World Cyber Games2008/Gstar2008等各种游戏展会的举办为游戏市场带来一些活力。在WWI大会上宣布正在开发‘Diablo3’以后受到世界游戏玩家的关注。在已经是第四期的Gstar2008上有17个国家162个公司参加,有18万名观众观览,创下历史最高纪录,也为韩国游戏市场增色不少。
韩国MMORPG的复活
去年11月11日开始服务的aion在gametrics排名上超过外国的游戏,在网吧上网时间排名中也排到第一,算是为韩国的MMORPG挣了口气。除了aion之外,Prius在线、12sky2、Atlantica、真三国无双在线、C9等各种MMORPG也都进入了公测和准备阶段。
此外12月3日召开的“游戏产业振兴第2次中长期计划发布及座谈会”也为振兴游戏产业而进行资金投入、引进外国游戏等2008年游戏市场的各个专题进行了探讨。
谁将拉动2009年国内网游市场?
2009年韩国网游市场也会出现各种焦点事件,这些事件也不可能是短期的行为,希望能够一环套一环,不光是给玩家,也应该让更多的普通人来关注。受2006年“大海故事”的毒害,人们对游戏持否定态度,游戏公司有必要举行一些一系列“改善对游戏的否定态度”的活动。文化体育观光部已经发表计划从2009年开始,在两年内在教育科学技术部研究学校开设网游内容正规课程,这也将有利于转变人们对游戏的观念。而且为了向玩家和一般人提供故事梗概,尝试着去‘活跃e-sports’。另外也呼吁有款老少皆宜的游戏来延续kart Rider来盛行,为韩国2009年游戏市场带来更多的活力。