在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?

   日期:2017-11-28     来源:CheetahLab(id:CheetahGlobalLab    作者:管慕飞    评论:0    
  三、 从抓娃娃机演变史看国内在线娃娃机的出路
 
  1、日本在线抓娃娃的现状
 
  相比国内,日本在线抓娃娃的起步要早许多,产品也更为成熟。娃娃机最初叫做「爪型抓奖机(Claw Crane)」,于上世纪 50 年代由欧洲传入日本,后来才慢慢演变成今天的娃娃机。
 
  在线娃娃机在日本也不是什么新鲜事物,早在 2011 年,日本软件公司 cyberstep 就推出了网页版的在线抓娃娃服务,同时这家公司还运营着一家 24 小时营业的在线娃娃机游乐场 Toreba。与 Toreba 同时代诞生的还有 AkibaCatcher,如今这两家公司都推出了 App 版在线抓娃娃。除此以外,UFO7 和 GetLive 也是日本比较受欢迎的在线抓娃娃 App。
 
9-1在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?
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  从活跃渗透率的走势来看,日本这两款人气抓娃娃 App 的发展都比较平稳,暑假是明显的高峰期,说明用户中还是有很大一部分是学生群体(日本暑假为 7.20-8.31)。
 
  国内几款在线抓娃娃 App 与之相比还有一定差距,起步晚当然是一个原因,但另一方面,Toreba 与 AbikaCatcher 的景品也更为丰富,玩偶、手办、零食、邮票、保温杯、VR 眼镜不一而足;玩法上也更为多样,例如 Toreba 除了实景版本外,还推出了 2D 版本,提供不限次数的练习模式;在价格及配送上,日本抓娃娃 App 也更为诱人,如 Toreba 提供的是全球包邮服务。
 
  但即使是这样,我们发现日本在线抓娃娃 App 的瓶颈也非常明显,0.1% 的周活跃渗透率已是极限,说是「风口」毕竟有点言过其实,在线抓娃娃似乎还是作为一桩「小而美」的生意来做比较合适。
 
  2、给国内在线抓娃娃的启示
 
  如果要作为一桩小而美的生意来做,日本在线抓娃娃服务又能给国内创业者带来哪些启示呢?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下三个方面:
 
  (1)丰富奖品种类,利用网红爆款打开销路
 
  如前所说,目前国内某些抓娃娃 App 的弊病之一就是奖品没有吸引力。在线抓娃娃 App 一方面需要扩大奖品品类,除了传统的毛绒玩具外,也可以增加日用杂货、时尚饰品、食品等等,以吸引不同群体的用户。
 
  另一方面也需要重视网红爆款奖品,这一点从娃娃机在日本的发展历史就能看出。娃娃机最初传入日本时,机台内的景品(日语的奖品,附赠品)都是各种小点心。而娃娃机真正火起来,是从 1990 年开始,当时,日本世嘉株式会社将《面包超人》等 ACG 人气角色商品导入到抓奖机内,娃娃机的人气一下进入爆炸式增长。
 
在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?
Akiba Catcher 部分景品展示
 
  (2)引入社交,扩大传播
 
  日本在线抓娃娃虽然相对成熟,但在玩法上依旧相当于「单机游戏」,用户之间无法互动,也无法利用用户的社交关系进行传播。而在社交方面,国内是具备先天优势的,一种可能的途径是模仿当下比较火的折扣类 App,通过好友组团的方式扩大传播,同时给予组团用户优惠。
 
  这种打法一定程度是也是对巨头流量压制的一种防御。无论从渠道还是用户基数来看,目前的几款 App 都不是 YY 的对手,因此更需要加速传播,抢占市场。
 
在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?
YY「欢乐抓娃娃」截图
 
  (3)警惕赌博红线
 
  娃娃机本身带有一定的赌博色彩,这既是这类游戏的乐趣所在,却又可能将其拖入火坑。
 
  在传入日本以前,爪型抓奖机一度在欧洲遭到禁止,原因就是许多人将其用做一种赌博机器。而近来,随着在线抓娃娃的人气上涨,一些「投机取巧」的产品也在悄悄抬头。如某款在线抓娃娃 App 利用虚拟场景,让玩家从怀抱红包或金币的「娃娃」中任意抓取,进而兑换实体奖励或体现至微信钱包。
 
在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?
某虚拟抓娃娃游戏
 
  这类游戏目前已经引起了工商等部门的关注,并一度被微信平台关停部分外部链接。作为创业者,需要对网络游戏虚拟货币的法定使用范围有一定敏感,避免触碰法律红线。
 
  结语:且别谈风口,做好稳赚不赔的生意是真
 
  不是所有的好生意都叫风口,不是所有的「直播+」或「社交+」都能轻易赢得用户。在线抓娃娃市场规模预期并不高,加上头部产品具有明显的先发优势,巨头流量压制,整体创业环境并不十分友好。
 
  而即使是作为一桩小而美的生意来做,国内几款产品也存在诸多不足,主要体现在奖品品类及质量、功能、付费意愿这三点上。对比日本同类产品,国内在线抓娃娃可以通过拓展奖品品类来扩大目标用户范围,同时做强社交。
 
  数据说明:
  1. 排行榜的排名依据为周活跃用户渗透率;只适用于安卓平台;
  2. 除特别说明外,数据来源于猎豹大数据(cn.data.cmcm.com);
  3. 数据为猎豹产品日常功能收集,符合相关法律法规;
  4. 数据受到猎豹产品的用户规模、分布影响。
 
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在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?

在线抓娃娃 App 究竟能不能成功?

在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?

作者:管慕飞   2017-11-28   TAG: 在线抓娃娃   抓娃娃app   欢乐抓娃娃  

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