王者荣耀限玩令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?

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王者荣耀限玩令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?


发布:2017-07-03     来源:中国企业家网(北京)    作者:刘佳玲    评论:1     分享文章

  难道王者荣耀真的是洪水猛兽?
 
  今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”
 
  在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。
 
  在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”
 
  马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”
 
  也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。
 
王者荣耀限玩令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?
 
  早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
 
  人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。
 
  此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?
 
  根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。
 
王者荣耀限玩令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?
 
  图片来源:港股格隆汇
 
  这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。
 
  但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。
 
  虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
 
  中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
 
  从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
 
  知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
 
王者荣耀限玩令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?
 
  据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
 

 
 
 
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