2016年游戏业大事件:腾讯86亿美元收购supercell

   日期:2016-12-27     来源:Donews游戏    作者:刘胜军    评论:0    
核心提示:今年6月,腾讯宣布接手软银在Supercell的全部股权,总金额约86亿美元,打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图,而supercell这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。
   今年6月,腾讯宣布接手软银在Supercell的全部股权,总金额约86亿美元,打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图,而supercell这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。
 
  自2010年成立以来,Supercell已推出四款主要游戏,分别为《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、以及《皇室战争》。财务数据显示,截至2015年底,Supercell的员工总数也不过190余人,而其总资产约为19.67亿美元,净资产约8.97亿美元,其2014年、2015年的税后盈利分别为4.68亿美元和7.62亿美元。
 
  事实上,对于此等“人少钱多”,具备高盈利能力的公司产生兴趣的远不止腾讯一家。去年8月,巨人史玉柱曾前往Supercell的芬兰总部参观,此外,马云也被爆出曾有意拿下Supercell。至于为什么是腾讯截了这把大胡,还要从苦主软银的债务、supercell的诉求和腾讯自身的投资逻辑来一一讲述。
 
  债务把软银和supercell“拆散”
 
  2013年,软银以15.3亿美元的高价收购了Supercell51%的股份,并在2015年将持股比例增加到73%。而在同一年内,软银的债务问题已经浮出了水面。从12年收购SprintCorp开始,软银在和美国两大电信巨头商Verizon和AT&T交战的过程中不断投入资金,随着Sprint持续亏损、客户流失等情况的恶化,2016财年的Sprint已经给软银带来了超过56亿美元的负现金流,仅2016年Q1,软银的净利润就下降了30%。
 
  据市场研究公司标准普尔Capital IQ测算,截至3月31日,软银总债务已经高达1082亿美元,为此,美国评级机构穆迪已把软银的长期信用评级降至垃圾级。在这种情况下,这家成立30余年的风投公司决定将茁壮成长的supercell以高价卖出,实现所谓的“2.0转型”战略。
 
  这场“分手”证明,孙正义向艾卡·潘纳宁所描绘的“共战300年”的宏图大志始终抵不过现实中经营状况的压力,而在数个竞标者中,腾讯无疑是最合适的“新欢”。于是,艾卡·潘纳宁在分手宣言之后发出了新的告白。
 
  “与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切。”
 
  事实上,如潘纳宁所言,腾讯除了能开出86亿美金的资本,还具备着其他更重要的优势,如收购模式、运营能力和社交资源。
 
  首先,Riot的先例让supercell看到了腾讯在收购模式上的亮点:独立运营。腾讯在研发能力上的短板不可否认,为了避免如WESTWOOD和EA的惨剧,从收购Riot开始,腾讯便以资本和平台提供者的身份自居,使顶级的研发、运营团队保持自身节奏。同时,这种允许被收购方独立运营的模式还可以在一定程度上保护Supercell的元老级人士,解决一些职场上的后顾之忧。
 
  其次,是腾讯的运营能力。《英雄联盟》《穿越火线》等多款游戏已经在其手下发展成为国民级产品,凭借腾讯在电竞、影视、动漫、文学四大业务线的资源,将一款本身具备亿级用户的手游扩展成为一个多栖IP,似乎要比其他靠山容易一些。
 
  最后,是平台。尽管Facebook、Twitter是全球社交行业霸主,但在中国的十几亿人中间,腾讯才是社交网络的一把手。据统计,2016年腾讯社交平台已经覆盖超过10亿的中国用户,通过QQ、微信等社交渠道和内容分发平台,即使增加1%的渠道转化率,也是一次千万级的变化。

  86亿美金的豪赌背后有着近10年形成的投资逻辑
 
  如果翻查腾讯的投资记录,可以发现,从05年开始,腾讯已经在35家游戏公司上总共花了178亿人民币,收购对象也从最开始的日韩公司,开始转向欧美,从端游转向手游。而其中耗资最高,影响力最大的两起投资并购案例则要数2013年收购英佩数码和2011年收购Riot。
 
  在这两起收购案例中,腾讯的目的性十分明确:1、补全技术短板2、拓展全球化布局
 
  其中以3.3亿美元收购英佩数码48.4%的股份是看中游戏引擎技术,借此收购,腾讯得到了国际一流的虚幻引擎技术支持,为游戏研发打了个国际化的基础。而说到以2.3亿美元收购Riot93%的股份,并在之后收购剩余股份的案例,已经被许多跨国投资企业当做一本教科书来分析。自《英雄联盟》成为腾讯游戏以来,腾讯获得了一个真正意义上的“世界顶级研发团队”,如今,LOL的世界决赛在15个比赛日中的每日独立观众数达到3.9亿,直播收看时长达到3.7亿小时,而仅LPL赛事一年的转播和赞助权就在9月份卖出了9000万元的保底价。
 
  此前,包括PATI、TAPZEN、GLU等多家海外游戏研发、运营商的收购项目都已经显露出腾讯在游戏版块的全球化野望。而对于豪掷86亿美金收购supercell的案例来说,腾讯直接得到了超过一亿的手游用户、一个顶级研发运营团队以及欧美市场的诸多资料,以supercell目前的盈利趋势来看,这笔钱花的虽称不上精彩,但也不冤。
 
  12月初,Supercell CEO在接受媒体采访时表示,2017年Supercell将会针对旗下游戏产品推出各种对抗赛。而在此之后由腾讯推出的电竞品牌“腾讯电竞”也提到了移动电竞平台的建设,随着电竞产业的发展和IP的养成,supercell或许真的可以成为腾讯的下一个Riot,而以3亿美元收购至如今盛况的Riot来作比较,这笔高达86亿美元的收购将会带来怎样收获呢?故事还没完,且待后续。
 
 
标签: 腾讯 手游 收购
 
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