Pokémon Go是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球?

   日期:2016-07-26     来源:前瞻网    作者:菱果    评论:0    
核心提示:即使是Pokémon Go,也被业内不少人士认为是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球,真正让游戏火爆的不是AR,而是沉淀了数亿粉丝的IP。
   任天堂,你好!
 
  上线不到两周的手游Pokémon Go成为过去一段时间的话题冠军,成为全球游戏玩家关注的热点,不到两周全球已经有超过千万玩家下载该款手游。而在Pokémon Go还没有进入的国家,各国玩家纷纷期盼游戏能够尽快在本国落地。即将举办夏季奥运会的巴西里约热内卢,为了带动奥运门票销售,其市长帕伊斯在FB上发文:“任天堂,你好!距离2016里约奥运会只剩下23天,欢迎大家来这里,你也来吧!”不仅如此,他还模仿游戏画面,发布了各种精灵与奥运场馆合成的照片,希望让奥运搭上这波热潮。
 
  截至目前,Pokémon Go也仅仅只是在美国、澳大利亚、新西兰、英国、德国等26个国家和地区落地,根据Pokémon GO官网表示7月将对全球200多个国家开放。由于游戏的火爆,给游戏的直接开发和运营商Niantic带来了巨大压力。而且随着游戏在越来越多的国家落地,Pokémon Go热潮仍将会持续。尤其是迄今为止Pokémon Go游戏尚未在日本和亚洲其他地区推出,以日本海量的玩家基础,Pokémon Go势必会迎来一股新的热潮。
 
  Pokémon Go火爆,AR却如此平淡?
 
  Pokémon Go的火爆带动了任天堂股价的暴涨,过去两周内任天堂的股价累计上涨了90%。在Pokémon Go效应的带动下,国内一批关于AR概念的公司股价也均出现了大涨,AR概念在国内重新成为资本市场关注的重点。
 
 
  图表1:2000-2015年任天堂股价走势
AR擦边球1
 
  资料来源:互联网
 
  毕竟与VR相比,AR过去的一年发展的确太过平淡。统计数据显示,2015年VR投资额增长达到389%,从9500万美元飞跃式增长至4.65亿美元,而AR的投资额则同比大幅下降81%,降至1.25亿美元。在交易活动上,VR从2014年的24宗增长至2015年的94宗,交易量增长292%,而AR的交易活动却下降了22%。
 
  图表2:2014-2015年全球AR与VR投资额对比(单位:万美元)
 
  AR擦边球2
 
  资料来源:前瞻产业研究院整理

 
  图表3:2012-2015年全球AR与VR交易数量对比(单位:笔)
 
AR擦边球3
 
  资料来源:前瞻产业研究院整理
 
  相关研究数据显示,2020年AR的市场规模将达到1200亿美元,是VR300亿美元的4倍之多。Pokémon Go的火爆吸引了市场再次关注AR,然而AR能否借此良机,成为市场规模超千亿美元级别的行业,却还不得而知。
 
  引爆Pokémon Go的是IP而非AR
 
  事实上,在Pokémon Go诞生前,国内外游戏开发商已经尝试开发了一批AR游戏,但都不尽如人意。无论是国外推出AR游戏Ingress,还是国内的《城市精灵》,在Pokémon Go火爆前几乎无人了解。Pokémon Go的火爆虽然依托了AR概念,但更重要的是Pokémon这个超强的IP。Pokémon是任天堂于1996年推出的一大爆款类Game Boy游戏,经过任天堂近20年的改进积累,该款游戏在全球积累了众多重度类游戏玩家。根据公开资料显示,该款游戏累计销量已达2.01亿套(若纳入衍生品则为2.79套),年均为任天堂带来近15亿美元的收入,足见该款游戏深厚且易于变现的终端用户基础群。这也反应了在没有强大IP的支持下,AR游戏的吸引力目前仍然非常有限,这也是目前众多山寨Pokémon Go游戏不受玩家关注的主要原因。
 
  即使是Pokémon Go,也被业内不少人士认为是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球,真正让游戏火爆的不是AR,而是沉淀了数亿粉丝的IP。摩卡游戏创始人宋啸飞认为“Pokémon Go在交互场景上,并没有通过AR技术对周围环境增强,只是在摄像头上做了3D模型,认为其本质上不能算是真正的AR技术。”
 
  Pokémon Go虽火,AR却困难重重
 
  虽然这次Pokémon Go火热引爆AR市场,但目前AR市场发展依然困难重重。在缺少超级IP的支持下,AR游戏市场发展举步维艰。以国内市场为例,目前全国有数万家游戏企业,但其中从事AR开发的仅有200多家,占比不到1%,而且这些公司开发的AR游戏产品都没有取得理想的经济效益。短期内看,超级IP资源有限的AR游戏市场仍难摆脱目前的困境。
 
  除了超级IP资源外,硬件载体移动端的缺陷也制约了AR游戏的发展。比如AR游戏对手机的配置要求比较高,而且耗电量十分巨大,服务器的稳定性也有很大的问题。而且一套成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等,这些技术目前在AR技术领域依然有待进一步完善。
 
  Pokémon Go的火爆将沉寂两年的AR推向了风口,至于能否把AR市场推向千亿美元级别,却还不得而知。短期内来看,在技术和超级IP都还不够完善的大环境下,AR市场前景依然不容乐观。
 
 
 
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