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阎观伟:桌面游戏玩具,中国市场新宠

日期:2013-05-06    来源:中外玩具网    浏览:2397    评论更精彩

  透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进...

中外玩具网5月6日讯】(文/中外玩具网特约专家 阎观伟)桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者"桌游"。桌上游戏是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏。

透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

一、桌面游戏玩具,设计多元化

1、设计对象的变化:

孩子不是成人,无法记住更多抽象的东西,只能对形象的变化有敏感,所以多类桌面游戏不被孩子喜欢是有道理的。玩具设计师根据这一点做了有针对性的调整,使桌面玩具从抽象到形象,果然深受孩子喜爱。

如这款飞机棋,变化托于我们熟识的飞行棋,设计者将飞行棋的棋子改成模型飞机状,果然受到孩子追捧。

2、游戏规则的变化:

桌面游戏不再单纯的从竞技角度去考虑游戏的设计,而是开始考虑儿童在使用玩具本身的感受来设计桌面游戏玩具。

在多重桌面玩具设计中,吸取美式桌面游戏的特点:通常具有一个很完善的主题,并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。(美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份)在考虑到孩子体验游戏时,骤然的出局对孩子的心理影响的变化,吸取了美式桌游玩具的对抗性、角色扮演要素,摒弃了由于游戏规则而使孩子提前出局,无法体验游戏乐趣的不良因素。

如这款玩具,在设计故事的时候,会告诉小朋友在很久很久以前的西双版纳原始森林里,有许多上千年的古树,在这片茂密的森林里,生活着快乐美丽的金丝猴,他们成群地生活在古树上,大树就是他们的家,如果大树没有了,他们也就没家了。在地面上猴子是没有办法生存的,因为,地面上有它们的天敌-老虎。好吧,让我们来玩一个游戏,看谁有本事让猴子留在大树上……

游戏规则也从避免了孩子在竞争中出局,变成了游戏后统计猴子数量定输赢。

3、桌面游戏玩具分类不断加大:

目前桌面游戏的分类,已从单纯的棋类,过渡到桌面益智、桌面竞技、桌面体育、桌面幼儿游戏等大类。

产品的定位也更加明确化,方便消费者选择。

4、市场需求的变化

一款好的桌面游戏 ,应该是老少咸宜的。

一款可以让父母、孩子都喜欢的桌面玩具,才是真正的桌面玩具。

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阎观伟

“益智玩具”理论体系研究的先行者。现任仁博玩具塑胶厂经理 。
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