挖掘网络游戏金矿

   日期:2005-03-30     来源:华龙网    评论:0    

  每一项技术的出现,都可能催生一个巨大的产业.电视和互联网技术是现实生活和虚拟世界的完美结合,它正在催生出巨大的数字娱乐媒体产业———

  抓准数字娱乐产业链

  当一个新兴的产业开始蓬勃发展时,如何打造一条产业链,则是产业兴衰成败的关键.

  市信息产业局软件处处长居琰博士认为,游戏的产业链包括了游戏的开发商、运营商和用户.开发商是游戏程序的原始开发者,游戏的运营商目前在我国则基本是游戏代理商,游戏通路主要是中国电信提供的线路接入和收取费用的通路,玩家是供应链中的最终消费者.网络游戏产业自主研发的产品,收益率是代理经营的3.8倍,重庆发展网络游戏产业,应拒绝产业“空心化”,逐步走上自主研发的道路.

  游戏产业在重庆有一定基础,全市软件企业达到1000余家,经过“双软”认证的软件企业达到128家,在电子政务、企业信息化、信息安全、数字医疗等方面有着独特的优势.如果网络游戏的研发,能够抓准一个好的契机,也许能够带动我市整个软件行业的发展.

  另外,我市还具备了实力雄厚的软件开发和动画人才队伍,更有巨大的玩家市场,发展游戏产业已经抢占到部分先机.

  市科委和市信息产业局决定将游戏产业的发展作为信息产业的重头戏,从项目、资金上加大支持力度,并提出以我市现有游戏软件开发企业为基础,整合游戏软件产业链,用2-3年时间,建设重庆的“数字娱乐基地”的目标.

  2月中旬,韩国软件振兴院金奎瑛先生访问我市,与市信息产业局签署了合作备忘录,把游戏软件开发等作为重点,将立即开始实质性合作.

  居琰博士表示,我市将通过引入韩国游戏企业,进行较低成本的开发、生产,省略掉游戏产业发展的“孵化周期”,直接进入快速发展的“成长周期”.

  诱人的数字动画产业

  说起动画片,让我们最熟悉不过的是风靡全球的“米老鼠”、“唐老鸭”,还有可爱、淘气的“樱桃小丸子”,调皮的蜡笔“小新”等外来卡通形象.

  重庆市高技术创业中心目前正与市内几家电视动画公司洽谈,希望通过重组、整合之后,全力打造本土数字动画产业.

  中国儿童已成为全球最大的动画消费群体.但是,我国国内动画片每年的现有产量只有1万多分钟,而国产动画节目播出市场需求缺口每年约25万分钟.显然,国产动画片产量明显不足,这与我国数千个电视频道,拥有3.7亿少年儿童的文化市场很不匹配.

  国家广电局要求各省区市级电视台在2005年内全部开通少儿频道;在动画片播出频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于6∶4.据国家广电局统计,我国动画产业具有1000亿元产值的巨大发展空间.

  我市已提前进入了这一领域.重庆享弘电视艺术有限公司2004年推出了365集卡通木偶系列剧《乐乐熊》和100集卡通木偶剧《森林故事》,其中的主要13个人物形象均获准注册产权保护,注册了110类的商标.公司负责人张炼红说,卡通动画产业不仅是一个文化产业,它还能够通过电视的广泛播出,以深入人心的卡通人物形象带动图书、电子游戏、玩具、文具、服装、日用品等其他产业的发展.日本的《变形金刚》虽然采取免费在我国电视台播放的方式,但是带来相关产品的收入是50亿元.

  令人眼花缭乱的数字娱乐

  我市数字娱乐的发展,已经出现喜人势头.

  朝华科技集团将数字娱乐的开发中心设立在上海,已经成功开发出一批“搬搬乐”、“碰碰砖”等休闲类网络游戏,今年四五月期间将推出3至4款上网运行.据称,公司与日本结成了开发合作伙伴,发展前景十分看好.

  重庆天极将数字娱乐的开发中心设立在北京,成立了20多人的开发班子,已成功地开发出“手机游戏平台”,并且通过该平台,开发出13款手机游戏,其中有5款已经被中国移动采用,5款被中国联通采用,还有3款正在测试之中.

  重庆首款自主开发的网络游戏《邂逅》已经面市.它的开发者是2004年7月成立的艾洛赛数码科技有限公司.作为重庆首家本土网络游戏开发商,艾洛赛将以《邂逅》为跳板,向全国网络游戏市场发起冲击.这款游戏从游戏创意、游戏引擎、美工设计等,都具有完全自主知识产权.

  今年初,我市宏信软件有限责任公司自主开发的《苗苗学英语》、《森林奇遇》、《童趣小屋》等共计5款游戏软件正式面世,这标志着我市首家拥有自主知识产权的益智游戏软件诞生.

  网络游戏,不仅涉及到休闲产业和娱乐产业,还涉及到文化产业和教育产业,我们有理由相信:本土数字娱乐基地的前景一定很美好.
 
 
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