张新雄:长、珠三角动漫游戏产业联动发展之路

   日期:2011-02-21     来源:中外玩具网    评论:0    
核心提示:创意文化、动漫游戏、信息技术、外包服务等产业逐渐成为长三角、珠三角规划发展的重要内容,各地均出台了相应的具体扶持优惠政策,如安排专项资金扶持动漫产业发展,优先安排动漫游戏企业上市融资等。

  从地理上的集群向产业上的集聚  构建长、珠三角区文化产业集群带;跨界跨业,推动长珠三角洲动漫游戏产业一体化协作发展

  作者简介:

  张新雄,男,职业经理人,国内资深营销传播策划师,长期研究与实践国内创意文化产业的发展模式,1996年就职于广东《少男少女》杂志社,率先策划与运作了国内第一个少男少女漫画培训班。2005年发起设立广东动漫游戏产业研究中心,2006年至今被聘为文化部中国文化产业促进会专家顾问,现任广东动漫城副总经理、高级战略顾问。在传媒出版、会展广告、IT互联网、动漫游戏、创意文化等行业领衔主持运作了多个大型商业文化项目,直接或间接服务了《神探威威猫》、《憨八龟的故事》、《快乐精灵》、《嘿!星星狐》等多个国产原创动漫项目,规划运作了青城山欢乐动漫主题乐园、广东动漫城(原为广州从化动漫产业园)等重大文化产业项目。在《中国文化报》、《中国新闻出版报》、《第一财经日报》等国内权威报刊杂志发表专业学术文章60余万字。

  【中外玩具网 · 动漫周边】近年来,上海、杭州、南京、广州、深圳、东莞等地的文化产业增加值已超过GDP增幅,成为长三角、珠三角区域新的经济增长极;广东、江苏、浙江三省先后提出建设“文化大省、文化强省”的发展目标,上海则提出了以世博会为契机打造中国创意之都的口号。可以看出,创意文化、动漫游戏、信息技术、外包服务等产业逐渐成为长三角、珠三角规划发展的重要内容,各地均出台了相应的具体扶持优惠政策,如安排专项资金扶持动漫产业发展,优先安排动漫游戏企业上市融资等。

  就现状来看,长三角、珠三角都大刀阔斧地进行旧厂房改造、新增建设用地,竞相兴建文化产业园区、数码娱乐基地、创意产业园区。据不完全统计,江苏约有100个、上海约有75个、浙江约有30个、广东(包括深圳、广州、中山、顺德、珠海、江门等)约有70个各类文化、动漫产业园或基地,表现出严重的同质化、同构化趋势,造成了新一轮的资源浪费,在区域差异化、产业互补性上呈现不足,不能在根本上为园内企业对接完整产业链,实现产业集群化发展。

  如珠三角,玩具礼品等优势传统产业正面临转型升级,但因普遍缺乏自主的产品品牌,文化内涵不够丰富,使原创动漫内容在近年来出现出下滑趋势。

  而以上海、浙江、江苏“二省一市”为代表的长三角,则依托政策、技术、资金和人才等优势,近几年在原创动漫游戏内容呈现爆炸式增长。同时,长三角的地域范围也在扩大,继上海、无锡、宁波、舟山、苏州、扬州、杭州、绍兴、南京、南通、泰州、常州、湖州、嘉兴、镇江、台州16个成员城市后,合肥、马鞍山也于2010年纳入到泛长三角经济圈。

  长、珠三角动漫游戏产业优势对比

  珠三角的优势在于政府很早就已经确立的产业转型机制,2008年12月,《珠江三角洲地区改革发展规划纲要(2008—2020)》获批复,为文化创意产业的发展奠定了良好的基础,加之与香港的近距离接触,对外融汇贯通更加便捷,这也正是广州大力培养、快速发展新兴产业的一个基础,顺势造就了一批代表性企业。

  珠三角地区在动漫产业发展上的优势可概括为:第一,经济实力优势明显,如2010年年1至11月,广东生产总值达40703.63亿元人民币。第二,动漫游戏等文化产品的消费环境成熟、消费能力较强。第三,以漫友、天艺等民营企业为代表的音像出版、图书出版、印刷业较为发达。第四,以奥迪、骅威、龙昌等民营企业为代表的玩具礼品设计研发与制造业发达。第五,广东是全球玩具礼品、工艺品的批发物流中心,外贸出口业较为发达。第六,以深圳腾讯、广东移动等新媒体产业在无线内容应用方面,先行先试。

  2010年5月,《长江三角洲地区区域规划》获批复。虽然时间上略晚于珠三角,但长三角属于潜力型,依托上海这个国际化的都市,经济文化发展已经开始展现超于北京的势头。现有的游戏产业基础,可以快速向外进行延伸,打通文化创意产业的上下游,再结合强势的媒体资源,在运营上又可抢占有利先机。

  长三角地区动漫产业发展优势可概括为以下几点:第一,国际经济、金融、信息技术、现代物流等领域优势明显。如2010年前三季度,长三角洲地区生产总值突破50000亿元人民币,文化消费力保持繁荣发展态势。第二,城际交通网络发达,在资金、技术、信息、人才等要素方面流动性较强,加强了区域间产业联动发展。第三,以上海美术电影制片厂为代表的原创动漫内容生产优势明显,以中南卡通为代表的民营动漫企业,大力推动了动漫商品化、市场化的进程。第四,江苏凤凰出版、安徽出版集团等为代表的出版企业,在数字内容出版方面先知先觉,加快数字内容正版化发展进程。第五,以盛大为代表的游戏产业市场化、国际化程度较高。

 
 
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2011-02-21   TAG: 张新雄   珠三角   长三角   动漫产业  

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